← 全部文档

元件

信号从哪里来

带你认识「电源」组——发出红石信号、为你搭建的每个电路供能的各种源头。

每个电路都得有个起点。电源组就是这个起点:发出红石信号的方块,让你搭建的其余部分有东西可以响应。有的靠你亲手扳动,有的一直常亮,还有的只在周围世界发生变化时才触发。下面就按「怎么把它打开」来分组介绍。

手动开关

这些是你直接控制的输入——你点一下就开关的那种。

  • 拉杆——可以装在六个面中任意一面的开关。扳到开,它就会强充能所指向的方块,并把每一格相邻红石粉都点亮到 15,一直保持,直到你再次扳回。
  • 按钮——瞬时脉冲。按一下让输出保持开启正好 10 红石刻(约 1 秒),随后自动复位;开启时它的表现就和拉杆一样为 15。在脉冲期间再按一次没有效果——必须等它复位后才能重新触发。
  • 压力板——被踩上(或经输入充能)时开启,一离开立刻关闭。开启时它强充能正下方的方块,并把水平方向的红石粉点亮到 15。它只能放在实体方块上。

常亮与光感电源

不需要你时刻开关的源头——它们要么维持一个强度,要么随昼夜变化。

  • 红石块——通过红石粉向六个相邻方向恒定输出 15。它无法关闭,即使被覆盖、掩埋或被活塞推动也始终通电。注意它只点亮红石粉,绝不会强充能实体方块。
  • 阳光探测器——白天开、夜晚关(由其输入切换,而非游戏时间)。开启时它向各个方向把红石粉点亮到 15,与红石块一样;也和红石块一样,从不强充能实体方块。

反相器与变化侦测

这些不会自己做决定——它们读取附近的某样东西,再以脉冲或翻转的状态作出响应。

  • 红石火把——反相器(即非门)。所附着的方块没被充能时它亮,被充能时它灭,切换需要 1 红石刻。点亮时它把上方的方块强充能到 15,并点亮相邻及上方的红石粉。
  • 侦测器——盯着它所面向的那一格,只要那格的状态发生变化——信号强度、亮/灭、活塞推出等等——就发出一段 1 刻脉冲。脉冲强度为 15,从它的背面输出。
  • 幽匿感测体——被动振动侦测器。它能听到 8 格范围内的方块变化,并把该振动的频率(115)输出 10 刻,随后冷却 10 刻才再次监听。若同时发生多个,最近的那个胜出。
  • 校准幽匿感测体——同样的侦测器,但多了一个背面过滤器:背面的信号决定它监听哪个频率。背面没有信号(0)时,它和普通感测体一样对任意频率都有反应;背面输入为 115 时,它只监听对应那一个频率。背面输入是选择器,不是触发器——3 表示「只在频率为 3 的振动出现时才触发」,它自己不会发出信号。
红石火把的实战:在它的方块被充能前它一直亮着,被充能后随即熄灭——这正是每个逻辑门核心的反相器。查看并运行 →

转发与读值

这些会把收到的信号转发出去,或者保存一个值供比较器读取。

  • 标靶——把从任意非标靶相邻方块(六个方向)收到的信号原样转发,强度与收到的相同。被弹射物命中时会强制为 15 持续 10 刻。它拒绝为其他标靶充能,以此刻意打破反馈环路。
  • 陷阱箱——打开时输出信号:经输入触发后,它强充能下方的方块,并向各个方向把红石粉点亮到 15。另外,比较器可独立读取它的充盈度(0 为空,15 为满);Shift+右键可设置填充量。
  • 讲台——提供模拟值,而非电源。它的页码(015,用 Shift+右键设置)会被比较器直接读作信号强度;讲台本身不发出任何信号。
  • 绊线钩——装在墙面上,只要它的绊线被触发,就向相邻方块输出 15绊线——铺在同一轴线上两个钩之间的线;触发线上任意一格,整条线就会同时激活两端的钩。

继续阅读